'Mobile UGC'에 해당되는 글 10건

  1. 2008.05.08 제4차 MobileWebAppsCamp 개최 (대구) 1
  2. 2008.03.14 LG경제연구원 - 모바일 비즈니스의 최근 트렌드
  3. 2008.03.05 Mobile Web Application Panel
  4. 2007.08.28 iPhone Links
  5. 2007.08.19 iPhone의 시사점에 대한 경험적 분석 2
  6. 2007.03.12 모바일 웹 2.0 포럼 창립총회 및 기념 세미나 개최
  7. 2007.02.18 텔레포니 매쉬업 경진대회
  8. 2006.12.20 구글폰, 결국 루머가 아닌 사실이 되는가 ? 2
  9. 2006.12.20 RWW의 2007년 웹 예측
  10. 2006.11.22 차세대 모바일 킬러앱 - SNS와 UGC, 2011년까지 130억불 시장

제4차 MobileWebAppsCamp 개최 (대구)

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이번에는 대구 EXCO에서 제4차 MobileWebAppsCamp를 개최합니다.

이번 주제는 "차세대 모바일 서비스"로 최종 프로그램은 다음과 같습니다.

  • 등록 및 소개
    • 13:00 ~ 13:10 : 인삿말 (MTCC)
  • 주제발표 및 토의 (주제 발표에 추가를 원하시면 신청내역이나 댓글에 적어주세요)
      • 13:10 ~ 13:40 : 안드로이드와 차세대 서비스 전망 (퓨처워커 황병선) 
      • 13:40 ~ 14:10 : 인텔의 MID 전략과 전망 (인텔 코리아 김재민 차장)
      • 14:10 ~ 14:40 : 모바일 미디어 가속 표준 현황 (휴원 이환용 연구소장) 
    • 14:40 ~ 15:10 : 휴식
      • 15:10 ~ 15:40 : 차세대 모바일 서비스를 위한 고려사항 (애니빌 권성인 이사)
      • 15:40 ~ 16:10 : LGT OZ와 모바일 브라우징  (LG텔레콤 김경진 과장)
      • 16:10 ~ 16:40 : SKT의 차세대 모바일 웹서비스 전략  (SK텔레콤 이순호 매니저, MW2F 응용WG 의장)
      • 16:40 ~ 17:00 : 차세대 모바일 서비스를 위한 표준화 (ETRI 이승윤 팀장)
      • 17:00 ~ 17:50 : 패널토의 및 종합Q&A - 차세대 모바일 서비스
    • 17:50 ~ 18:00 : 폐회   
  • 대구/경북지역 및 부산지역에 계신 분들의 많은 참여가 있었으면 합니다. 더불어 서울 이외의 다른 지역에서 MobileWebAppsCamp를 개최하는 것에 대한 아이디어가 있으시면 언제든 말씀해주시기 바랍니다.

    And

    LG경제연구원 - 모바일 비즈니스의 최근 트렌드

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    LG경제연구원에서 발표한 자료입니다.

     

    http://www.lgeri.co.kr/uploadFiles/ko/pdf/ind/LGBI979-18_20080312074908.pdf

     

    지난 2월 바로셀로나에서 열린 World Mobile Congress 2008의 핵심 화두는 컨텐츠 서비스였다. 미래 휴대폰 시장의 트렌드를 논의한 이번 컨퍼런스에서 휴대폰 제조업체부터 이동통신사, 컨텐츠 업체, 그리고 포털 업체에 이르기까지 대부분 업체들이 모바일 컨텐츠 서비스가 곧 지배적인 시장을 형성할 것으로 예견하였다. 모바일 시장에서 이론적으로만 언급되어 왔던 컨텐츠 서비스의 본격적인 상용화가 시작되었음을 의미한다. 애플의 아이폰이 작년 초 시판되면서 모바일 인터넷을 사용하는 소비자들의 증가를 촉발했고 아이튠스에 편리하게 연결시키면서 컨텐츠와 연결의 중요성을 시사하였다. 올 하반기에는 인터넷 기업인 구글의 모바일 서비스 플랫폼인 Android가 내장된 단말기들이 본격적으로 판매되기 시작한다. 마이크로 소프트(MS)도 야후를 인수하려 하면서 모바일 서비스 진출을 위한 본격적인 준비를 하고 있다. 그 동안 안개에 쌓여 있던 노키아의 서비스 플랫폼인 OVI도 이동 통신사와 경쟁이 아닌 전략적인 협력으로 방향을 정립하였다. 이동 통신사도 컨텐츠 서비스 시장의 크기를 키우기 위하여 자사의 서비스 플랫폼이 아닌 노키아의 OVI와 구글의 Android 등도 적극적으로 채용하겠다고 밝혔다. 컨텐츠 서비스가 모바일 시장에서 본격적인 제 모습을 보이려 하고 있다. 이제 휴대 단말기의 핵심 가치는 과거의 하드웨어적 기능에서 휴대폰 기능과 연결된 컨텐츠 서비스 최적화 방향으로 변하고 있다. 모바일 서비스 시장의 이러한 트렌드 변화에 대한 국내 관련 기업들의 전략적 대응이 점점 더 중요해지는 시점이다.

     

    < 목 차 >

     

    . 모바일 시장의 최근 변화

    . 사업 영역 및 가치 사슬의 변화

    . 모바일 서비스 소비의 새로운 원동력

    . 맺음말

    And

    Mobile Web Application Panel

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    오늘 있었던 Mobile Wednesday Workshop의 네번째 세션으로 열렸던 Mobile Web Application 세션에서 발표했던 자료입니다.

    간단한 자료입니다. :)

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    And

    iPhone Links

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    아이폰에서 접속하기 편하게 아이폰용 사이트 목록을 간단하게 정리해보았습니다. :)
    (물론 국내 사이트의 경우 정확하게 아이폰 사이트에 해당하이 아닌 것도 있지만 참조의 의미로 ... )

    한글 관련
    http://www.zannavi.com/iphone/hanson.html

    http://iphoneim.sourceforge.net/

    Simulator
    http://www.testiphone.com/ 

    Blogging
    http://i.typepad.com/.

    Another Links
    http://simplespark.com/catalog/iphone/

    한국 사이트
    http://me2day.net/
    http://www.springnote.com/ko/

    Search
    http://www.google.com/uds/samples/iphone/isearch.html

    RSS Reader
    http://www.google.co.kr/reader
    http://digg.com/iphone

    Email/IM
    http://www.soonr.com/
    http://www.meebo.com
    http://iphone.mundu.com

    VoIP
    http://mobile.jajah.com/
    http://beta.talkty.com
    http://skypeforiphone.com/iphone 

    Social Network

    http://m.jaiku.com/

    http://iphone.facebook.com

    Shopping
    http://www.amazon.com/

    Portal
    http://iphone.natetrue.com/
    http://mockdock.com/
    http://gridgets.com/
    http://uphonehome.com
    http://www.kudit.com

    Game
    http://ichess.morfik.com/
    http://sudoku.myiphone.pl
    http://static.popcap.com/iphone/
    http://macmost.com/iphonegames/Reversi.html
    http://macmost.com/iphonegames/WordSearch.html

    Book
    http://textoniphone.com/mblsnack/wapmenu.htm
    http://www.godsiphone.com/

    News
    http://m.zdnet.com/

    Simulator
    http://www.marketcircle.com/iphoney/

    Hacking Tools
    http://www.hacktheiphone.com/
    http://www.modmyiphone.com
    iActivator http://iphone.fiveforty.net/wiki/index.php/IActivator 
    Install.app http://iphone.nullriver.com/beta/
    iPHUC http://iphone.fiveforty.net/wiki/index.php/IPHUC
    iFuntastic http://gizmodo.com/gadgets/ifuntastic/

    Hacking-SIM
    http://hollobit.tistory.com/72 
    http://www.iphonesimfree.com

    Hacking-Mac
    http://hacker.golbin.net/wp/archives/962/

    Hacking-Windows
    http://hollobit.tistory.com/69

    Guidelines
    http://developer.apple.com/iphone/designingcontent.html
    http://www.cnet.com/apple-iphone.html

    And

    iPhone의 시사점에 대한 경험적 분석

    |

    요즘 아이폰을 가지고 다니다보면 흔하게 듣는 질문이 이거죠.

    "한국에서도 잘 되나요 ?"

    제가 하는 대답은 한글과 전화 관련 기능만 빼고 나머지는 다 됩니다입니다. 그리고
    한달 가량 써본 개인적 느낌으로 이것만으로도 600$의 가치는 충분하다고 생각됩니다.
     
    그동안 아이폰을 가지고 다니면서 이런저런 해킹과 프로그램 사용, 브라우징 등을 해보고

    느낀 경험을 시사점화 시키기 위해 한마디로 요약한다면 이렇게 요약할 수 있을 것 같습니다.

     

     “아이폰과 경쟁을 하고자 한다면, 처음부터 끝까지 모든 게임의 규칙을 변경해야 한다”

     

    얼마전 Communities Dominates Brands CTO Tomi Ahohen이 말했듯이 “앞으로는

    아이폰 이전 시대와 아이폰 이후 시대로 구분될 것이라다”는 표현이 많은 것들을 함축하고

    있다고 생각합니다.


    LG 경제연구원에서 "아이폰이 이동통신 시장에 던지는 화두" 분석 보고서를 낸 것처럼

    아이폰 등장 이후에 국내에서 나오는 많은 분석들을 등장하고 있지만, 바뀌어진 게임의 규칙에
    기반한 관점으로 제대로 맥을 잡고 접근하고
    있지는 못하다는 느낌입니다.

    정작 아이폰이 목표로 하고 있는 시장과 고객은 보다 먼 미래에 대한 것이고
    새로운 생태계와
    게임의 룰에 대한 것들인데도, 국내에서의 분석들은 지엽적으로 단지 현재의
    국내 시장 상황과
    현재의 비즈니스 모델들에 대비하여 분석을 하고 있고, 그에 기초하여 걱정할

    우려가 없다는 식의 분석들을 내놓고 있는 걸 보면 안타깝기까지 하죠.  


    제 생각에는 GigaOM Om Malik이 쓴 “5 ways iPhone will change the wireless biz”라는 글이

    아이폰의 등장의 의미와 가능성들을 보다 적절하게 분석하고 있는 글인 것 같습니다.

    http://gigaom.com/2007/06/12/5-ways-iphone-will-change-the-wireless-biz/

     

    아이폰이 갖는 중요한 의미는 바로 모바일 웹의 중요성이 커지며 플랫폼으로서의 의미까지 갖는다는
    것이며,
    그에 기반하여 기존의 Walled Garden 형태의 주도권이 무너지고, 이통사 중심에서 소비자
    중심으로
    이동된다는 점에 있다고 할 수 있죠. 그리고 이를 뒷받침할 수 있는 편리한 사용자
    인터페이스 기술과
    스마트 폰 기술이 뒷받침 되고 있다는 점이고 말이죠.

     

    지난 몇 주 동안 아이폰을 해킹하고, 이것저것 사용해보고 얻은 향후 의미와 결론들도
    비슷한 것 같습니다. 혹 도움이 될까 하여
    제 경험에 기반한 느낌과 견해를 몇 가지 정리해보았습니다.

     

    1)     아이폰의 주요 데이터 서비스 기능은 웹에 기반한 응용들이라는 점이죠.

    SMS, 달력, 사진, 카메라, 시계, 계산기, Notes, iPod, Phone 기능을 제외하고

    YouTube, Stocks, Maps, Weather, Mail, Safari 등의 기능은 모두 웹에 기반한 응용들이죠.

    이런 면에서 iPhone은 데이터 서비스에 좀더 많은 비중을 두고 설계된 단말이며, 이런 점에서

    아이폰이 모바일 웹 플랫폼을 지향하고 있고, 아이폰을 이전 세대와 구분해야 한다고 할 수 있죠.


    나름대로 아이폰을 통해 이런 데이터 서비스의 순환 구조를 보여주고 있다고 생각됩니다. 메일을 읽고, 회사 내 문서에 접속하고, 회사 메일을 읽고 답장하고, 사진과 동영상을 보내고 받고, 맵과 날씨를 보고 메일로 보내고 하는 식의 편리한 연결 방식이 앞으로는 보다 잘 만들어질 것 같습니다.
     

    2)     아이폰을 통해서 모바일 웹이 확실히 쓸만하고 자주 쓸 수 있게 제공 된다는 점입니다. 아이폰에서 제공되고 있는 Safari 3버전이 대부분의 웹 페이지를 무리없이 보여주고 있고, 특히 Google reader 등을 이용하면 RSS 피드를 편리하게 읽고 브라우징 할 수 있어 꽤 쓸만합니다. 게다가 Google reader에서는 적절한 transcoding 기술도 제공되어 iPhone 화면 크기에 맞게 조정된 페이지들을 볼 수 있어 좀더 편리하게 사용할 수 있습니다.

     

    여기에 멀티터치 인터페이스 등에 기반한 브라우징과 탭 모드, 입력 모드, 캐싱 등도 적절하게 제공되어 비교적 편리하게 쓸 수 있는 편입니다. 이런 면에서 보면  수십 번 버튼을 눌러 화면을 이동해야 하는 휴대폰에서 이야기되고 있는 단순 풀브라우징 기능과 UX만으로는 분명 아이폰에서의 브라우징 기능을 따라잡기는 어려울 것 같습니다. 다시 말해 사용자들에게 아이폰에서 제공하는 정도 이상의 브라우징 UX를 제공해야 사용자들이 만족할 수 있을 것이라는 이야기가 되는 것이죠.
     

    3)     주요 서비스들이 표준에 기반하고 있으면서도 iPhone과 같이 큰 화면에 모바일 환경을 지원하기 위한 페이지들을 제공하기 시작했다는 점입니다. Facebook, SoonR, digg, gOffice, google 등이 iPhone 화면 사이즈에 적절한 크기로 웹 표준 기반의 최적화된 아이폰 전용 페이지들을 만들어서 제공하고 있으며, 일부 사이트들은  아예 iPhone과 호환성을 고려한 웹 페이지들을 기본 페이지로 사용하고 있죠.


    여기에 SoonR 같은 응용을 통해서는 outlook과 PC에 있는 일정, 주소록 등을 공유할 수도 있고 exchange 등과 연계하여 회사 메일 등도 보내고 받고 할 수 있는 등 업무에서도 사용할 수 있는 정도도 되고 있죠.
     

    4)     여기에 MockDock, uPhoneHome, Kudit과 같이 iPhone 전용의 위젯 포탈들과 게임들,

    Jajah, IM+Skype, mundu IM, talkety 등과 같은 VoIP 서비스들을 비롯하여 많은 서비들이 AJAX와 웹에 기반한 페이지들을 제공하고 있고, 사용자들은 여러 기능을 웹 브라우저 만으로 이용할 수 있죠. 또한 이 과정에서 네트워크 접속이 불가능한 상황에서도 웹 응용들을 사용하도록 하는 Google Gears와 같은Offline 기술에 대한 요구와 관심도 늘어나고 있다는 점도 주목할만하죠. 나아가 앞으로도 iPhone대상으로 한 많은 웹 응용들이 등장할 것으로 보이고, 또 이런 기능을 충분히 활용할 수 있도록 하는 기술들이 보충될 것으로 예상되므로, 바야흐로 모바일 웹 플랫폼 시대가 왔다고 봐야 할 것 같습니다. 또한 이러한 모바일 웹의 활성화는 충분히 광고 수익 모델로 이어질 수 있다는 점도 중요한 점이 될 것 같습니다.

     

    5)     처음에는 Activation crack에서부터 시작된 해킹이 BSD subsystem을 올리고 daemon shell

    올리며, open source 기반의 다양한 응용들을 올릴 수 있으며, 3rd party 응용에 대해 Install package들을 만들어 제공하는 수준까지 간 상황에서 애플이 예상하고 기대한 것보다 더욱더 많은 기능들이 빠르게 등장할 것으로 보입니다. 그리고 보다 많은 기능들을 사용자들이 자유자재로 이용할 수 있게 될 것이고, 새로운 많은 생태계와 새로운 비즈니스 모델들도 등장하게 될 것으로 보입니다.

     

    앞서 “아이폰 이전 시대와 아이폰 이후 시대”로 구분될 것이라는 말처럼, 설령 아이폰이 시장에서

    성공하지 못한다 하더라도, 아이폰이 사용자들에게 보여준 새로운 가능성들은 시장에 투영되고 반영될

    것이라는 점이죠. 모바일 웹의 가능성, 편리한 브라우징 UX의 가능성, Rich Web의 가능성 등등

     

    아이폰 등장의 시사점은 음성 위주의 서비스 환경이 확실하게 데이터 위주의 서비스 환경, 특히 웹을
    중심으로 한
    데이터 환경으로 전환될 것이라는 점이며, 그런 환경에 대한 대비를 해야 한다는 점이죠.

    아이폰에서도 Gmail, YouTube, GoogMap, google reader 등이 주로 활용되기에, 구글이 또다시
    구글폰에 대한
    고려를 할 수 있는 것처럼, 웹과 웹 플랫폼 중심의 새로운 서비스 환경에서의
    주도권 문제를 심각하고 진지하게 고려해야 할 것으로 보입니다.

     

    나아가 특히 중요한 점은 이제 더이상은 고객을 단지 봉으로 생각하며 데이터 패킷 요금을
    갈취(?)하는 수준의 비즈니스 모델에서 벗어나 좀더 진취적이고 세계적인
    새로운 사업 모델을
    고려해야지만 되는 시점이 되었다는 점일 것 같습니다.

     

    소비스 중심의 새로운 모바일 환경과 서비스 모델은 선택 사항이 아닌

    이동통신사의 생존을 위한 필수 사항이 되고 있으니까 말이죠.


    기타 관련글

    And

    모바일 웹 2.0 포럼 창립총회 및 기념 세미나 개최

    |

    그동안 준비작업을 해오던 세계 최초의 모바일 웹 2.0 포럼이 드디어 3월27일에 창립 행사를 갖습니다. :)

    많은 분들의 참여와 관심을 부탁드립니다.
     

      ▶ 초대의 글

     

      2007 정해년을 맞이하여 모바일 관련 산ㆍ학ㆍ연 관계자 여러분의 건승과 무궁한 발전을 기원합니다.

     
    최근 기반의 유무선 통합인터넷 서비스가 확산되고, 다양한 모바일 단말이 등장함에 따라 이를 위한 필요성이 대두되고 있습니다. UCC, 2.0 같은 트랜드의 등장과 함께, 모바일에서도 사용자 중심의 신규 비즈니스 모델등장과 플랫폼으로서의 기반 환경으로의 급속한 전이가 가속화 되고 있습니다.

     
    따라서, 차세대 모바일 표준 기반의 새로운 모바일 비즈니스 창출을 촉진시키고, 나아가 국내 모바일 산업의 활성화 국제 경쟁력 강화를 위한 민간 중심의 표준화 협력체를 만들고자 관련 기관 업체를 중심으로 오는 327 롯데호텔(잠실)에서 "모바일 2.0 포럼" 창립총회를 개최하게 되었습니다.

     
    아무쪼록 산ㆍ학ㆍ연 관계자 여러분들의 심도 있는 참여를 통하여 "모바일 2.0 포럼" 세계 모바일 산업의 선도역할을 있도록 많은 참석과 애정 어린 격려와 열정을 쏟아주시기 바랍니다.

     모바일 2.0 포럼 창립준비위원장

     

      ▶ 행사개요

       행사명 : 모바일 2.0 포럼 창립총회 기념세미나
     
      : 2007. 3. 27()

        : 롯데호텔(잠실) 크리스탈볼룸 1,2

        : 정보통신부

        : 모바일 2.0 포럼 창립준비위원회, ()한국콘텐츠산업연합회
     
      : 네오엠텔, 다음, 드림라인, 디지캡, 삼성전자, 애니빌, 오페라, 유니위스, 유소프테이션, 이노에이스,
      
      : 인트로모바일, 인프라웨어, 지오텔, 한국마이크로소프트, Access Korea, ATSolution, ETRI, HP, KIPA, KT,     : KTF, KTH, LG전자, LGT, NCSoft, NHN, NIDA, SKT, TTA, W3C 대한민국사무국, XCE (가나다순)

      ▶ 행사프로그램

     

     

    모바일 2.0 포럼 창립총회 기념세미나

    09:30 ~ 10:00

    등록 접수


    1 포럼 창립 기념세미나() - 초청 Keynote

    10:00 ~ 10:30

    초청 Keynote

    진대제 정보통신부 장관

    10:30 ~ 11:00

    초청 Keynote

    Philipp Hoschka(W3C MWI 리더)

    2 모바일 2.0 창립총회

    11:00 ~ 12:00

    개회 내빈 소개


    포럼창립 추진 경과 보고

    모바일 2.0 포럼 소개

    창립총회 안건처리 - 운영규정() 승인, 임원 선임

    초대의장 인사말

    정보통신부

    격려사

    KIBA 의장

    기념촬영

    3 - 포럼창립 기념세미나()-(유무선 통합의 신규 모바일 서비스)

    13:20 ~ 13:50

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    16:00 ~ 16:30

    모바일 2.0 기술현황 비즈니스 동향

    ETRI

    16:30 ~ 17:00

    UCC 기반의 모바일 서비스 전략

    다음

    17:00 ~ 17:30

    모바일 2.0 & 모바일 미디어 전략

    조선일보

    17:30 ~ 18:00

    엠박스, 와이브로 UCC 전략

    KTH

    18:00 ~ 18:30

    동영상 서비스와 모바일 UCC 수익모델

    판도라TV

    - 상기 프로그램은 사정상 변경될 있습니다.

      ▶ 행사등록

     등록마감 : 2007 3 26()까지

    - 이메일을 통한 신청 : kiba@kiba.or.kr

    신청시 참석자의 "소속/성명/직급/연락처/이메일" 이메일(kiba@kiba.or.kr) 등록 신청하신
    등록비 송금

    등록비 송금후 환불은 불가하오니 이점 착오없으시기 바랍니다.

          장소 문제로 선착순 접수 후 마감할 예정이오니, 이점 양지하여 주시기 바랍니다.

     등록비

    - 등록비 입금계좌 : 국민은행 050-25-0008-980(예금주 : )한국콘텐츠산업연합회)

     

       

     

    KIBA 회원사

    포럼 회원사

    사전등록

    8만원

    4만원

    면제

    현장등록

    10만원

    5만원

    면제

    - 모든 참가자에게 자료집이 제공됩니다.

    - 현장 등록자는 계산서 발급을 원할 경우 행사 당일 사업자등록증 사본을 지참해야 합니다.


     등록 행사문의 : 한국콘텐츠산업연합회 최성만(E-Mail. kiba@kiba.or.kr, Tel. 02-539-8700)

    And

    텔레포니 매쉬업 경진대회

    |

    O'Reilly Media와 Strikelron이 공동으로 개최하는 Telephony Mashup Contest가 열린다고 합니다.
    자세한 사항은 컨테스트 규칙을 살펴보시길..


    "This new contest provides a stage for developers to demonstrate their creative skills using emerging telephony technologies such as PBX, IVR, and Web Service APIs."

    그리고 최근 소식에 의하면 프로그래머블 웹에 등록된 매쉬업 서비스의 갯수가 1500개 이상이 되었다는군요.

     

     조만간 모바일과 텔코 진영에서의 매쉬업 서비스도 활성화되길 기대해 봅니다. 가능성은 한동안은 무척 희박하겠지만 말이죠 :)


     

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    And

    구글폰, 결국 루머가 아닌 사실이 되는가 ?

    |
    구글이 모바일 시장에 기웃거리고 있다는 것은 오래전부터의 사실이긴 했지만,
    그래도 설마 단말 시장에 진출할까 했는데 루머가 사실이 되는군요. 물론 실제 제품이
    나오는 순간까지 지켜봐야겠지만 말이죠.

    며칠전 가디언에 올라온 기사만 본다면 정말 Orange와 뭔가의 협상이 있기는 하는 것 같습니다.

    중국의 화웨이 같은 회사가 OEM도 아닌 방식으로 초저가 단말을 납품한다는 소식에 이어 충격적인 소식이 될 것 같네요. :)

    대만의  HTC가 만들어 공급하게 될 구글폰은 애플의 iPod와 유사한 화면 구성으로, Google 소프트웨어가 내장되어 빠르고 쉬운 무선인터넷 사용이 가능할 전망이고, 2008년 이후 출시될 예정이라는데, 구글에서 나오는 단말은 결국 "인터넷과 웹"을 주요 타깃으로 삼을텐데, 어떤 모델을 만들지 정말 기대되네요.
    And

    RWW의 2007년 웹 예측

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    Read/Write Web 에 올라온 2007년도 Web Prediction 에 관한 글.

    모바일에 대한 전망이 역시 눈길을 끄는 것 같습니다.

    Mobile Web may be the big story of 2007 - certainly in China, Korea and Japan; but perhaps even the US and other 'behind the times' places like New Zealand and Australia. Related to this is that online/offline mobile technologies like Smartpox may become more popular in the West (they already are in Asia).

    - Mobile will be a bigger development and advertising platform in '07 (jajah mobile etc).

    - Also watch for an emerging Webphone market - for example Apple's rumored iPhone and a GooglePhone.

    제가 이야기하고 다녔던 모바일 웹 2.0의 모습과 크게 틀린 내용은 없는 것 같네요. :)
    And

    차세대 모바일 킬러앱 - SNS와 UGC, 2011년까지 130억불 시장

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    시장조사기관인 Informa Telecoms & Media와 제휴한 MEF의 발표 보고서에 따르면 SNS 기반의 모바일 커뮤니티와 사용자 제작 콘텐츠(UGC)의 시장 규모가 2011년 경에는 130억 달러에 달할 것이라고 예측했으며, 사진 및 채팅 기반 서비스가 최고의 수입원이 될 것으로 예상했다.

    "The meteoric rise of such sites as MySpace, Bebo and YouTube shows significant consumer demand for social interaction in the digital space," said Daniel Winterbottom, senior analyst at Informa and author of the report. "Adding mobility to these services represents a huge opportunity for mobile operators, who will benefit from a reduction in churn levels, as well as significant increases in data traffic," he added. To add further weight to the importance of this rapidly emerging industry, O2, the UK mobile phone giant, recently announced that it was examining options for getting Bebo onto its handsets, potentially emulating the US deal between Helio and MySpace.

    With the growing popularity of sophisticated telephones, Informa forecasts that globally, operator revenue from such services will rise to more than $13 billion by 2011 from $3.45 billion this year. Asia is the most active region, with revenue from "mobile community services" of $1.8 billion this year, followed by Europe at $721 million, according to Informa. Leading the way are companies like Cyworld in South Korea, a creation of SK Telecom that allows cellphone users to share pictures, clips, music, ring tones and games.

    참고:
      http://www.informatm.com/itmgcontent/icoms/s/press-releases/20017382591.html
    http://communities-dominate.blogs.com/brands/2006/10/told_you_so_soc.html
    http://opengardensblog.futuretext.com/archives/2006/10/mobile_user_gen.html

    And
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